Mark
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Count on Me – XPUB Graduation Project





︎ EN


Count on me is an installation presented as an active critique of the widespread marketisation of human behaviors. With the help of a sensor array, the installation can detect if a person is in front of the screen and instantly reward them in crypto earnings (per second). The person’s earnings can be increased if she/he acts accordingly to the instructions displayed on the screen. 

In total, the installation contains 8 stages, ranging from a stock ticker interface, a gambling machine, several self-tracking and streaming apps, a self-checkout display, etc. Each of them provides micro-tasks, which, if successfully performed, unlock a new stage and bonus earnings.

These interfaces share a common goal which is to keep people’s attention hooked by feeding them with a simulated feeling of winning, growth, and progress. As long as the person stays in this feedback loop, the game continues endlessly. However, if the person leaves for more than 5 seconds, their earnings are lost forever.




︎ FR

Count on me est une installation présentée comme une critique active de la marchandisation généralisée des comportements humains. À l'aide d'un réseau de capteurs, l'installation peut détecter si une personne se trouve devant l'écran et la récompenser instantanément en crypto-monnaie (par seconde). Les gains de la personne peuvent être démultipliés si elle agit conformément aux instructions affichées à l'écran. 

Au total, l'installation comprend 8 étapes, allant d'une interface de téléscripteur boursier à une machine à sous, en passant par plusieurs applications d'auto suivi (self-tracking), de streaming, ou encore un écran de caisse automatique, etc. Chacun de ces niveaux propose des micro-tâches, qui, si elles sont réalisées avec succès, débloquent une nouvelle étape et des gains bonus.

Ces interfaces partagent un objectif commun, qui est de maintenir l'attention des gens le plus longtemps possible en les nourrissant d'un faux-sentiment de gain, de croissance et de progrès. Tant que la personne reste dans cette boucle, le jeu continue sans fin. Cependant, si la personne quitte la "session" pendant plus de 5 secondes, ses gains seront perdus à jamais.






Theoretical tutor/Tuteur théorique
Luke Williams (XPUB/LB)
Plastic Tutor/Tuteur plastique
Joseph Knierzinger (XPUB)
Technical assistance/Assistance technique
Joseph Knierzinger (XPUB)
Photography/Photographie
Martin Foucaut
Motion Design
Martin Foucaut
Video Footages/Captures vidéo
Martin Foucaut
Michaela Lakova
Exhibition Locations/Lieu(x) d'exposition
WdKA (Rotterdam, NL)
Worm (Rotterdam, NL)
Thanks/Remerciements
Manetta Berends (XPUB)
Annette Decker
Aymeric Mansoux
Michael Murtaugh (XPUB)
Steve Rushton (XPUB/LB)
Rosa & Clara Zangenberg
More Info/Plus d'informations
martinfoucaut.com
project.xpub.nl





Softwares
Arduino
P5.serialcontrol
P5.js
Materials
Arduino Uno & Arduino Mega
Ultrasonic sensors HC-SR04
Logitech HD Pro Webcam C920
TV support SMS Flatscreen Mt1150/2000
Samsung P42H-2 Plasm




Visitors interacting with Count on Me






   


Count on Me – XPUB Graduation Project





︎ EN


Count on me is an installation presented as an active critique of the widespread marketisation of human behaviors. With the help of a sensor array, the installation can detect if a person is in front of the screen and instantly reward them in crypto earnings (per second). The person’s earnings can be increased if she/he acts accordingly to the instructions displayed on the screen. 

In total, the installation contains 8 stages, ranging from a stock ticker interface, a gambling machine, several self-tracking and streaming apps, a self-checkout display, etc. Each of them provides micro-tasks, which, if successfully performed, unlock a new stage and bonus earnings.

These interfaces share a common goal which is to keep people’s attention hooked by feeding them with a simulated feeling of winning, growth, and progress. As long as the person stays in this feedback loop, the game continues endlessly. However, if the person leaves for more than 5 seconds, their earnings are lost forever.




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Count on me est une installation présentée comme une critique active de la marchandisation généralisée des comportements humains. À l'aide d'un réseau de capteurs, l'installation peut détecter si une personne se trouve devant l'écran et la récompenser instantanément en crypto-monnaie (par seconde). Les gains de la personne peuvent être démultipliés si elle agit conformément aux instructions affichées à l'écran. 

Au total, l'installation comprend 8 étapes, allant d'une interface de téléscripteur boursier à une machine à sous, en passant par plusieurs applications d'auto suivi (self-tracking), de streaming, ou encore un écran de caisse automatique, etc. Chacun de ces niveaux propose des micro-tâches, qui, si elles sont réalisées avec succès, débloquent une nouvelle étape et des gains bonus.

Ces interfaces partagent un objectif commun, qui est de maintenir l'attention des gens le plus longtemps possible en les nourrissant d'un faux-sentiment de gain, de croissance et de progrès. Tant que la personne reste dans cette boucle, le jeu continue sans fin. Cependant, si la personne quitte la "session" pendant plus de 5 secondes, ses gains seront perdus à jamais.






Theoretical tutor/Tuteur théorique
Luke Williams (XPUB/LB)
Plastic Tutor/Tuteur plastique
Joseph Knierzinger (XPUB)
Technical assistance/Assistance technique
Joseph Knierzinger (XPUB)
Photography/Photographie
Martin Foucaut
Motion Design
Martin Foucaut
Video Footages/Captures vidéo
Martin Foucaut
Michaela Lakova
Exhibition Locations/Lieu(x) d'exposition
WdKA (Rotterdam, NL)
Worm (Rotterdam, NL)
Thanks/Remerciements
Manetta Berends (XPUB)
Annette Decker
Aymeric Mansoux
Michael Murtaugh (XPUB)
Steve Rushton (XPUB/LB)
Rosa & Clara Zangenberg
More Info/Plus d'informations
martinfoucaut.com
project.xpub.nl





Softwares
Arduino
P5.serialcontrol
P5.js
Materials
Arduino Uno & Arduino Mega
Ultrasonic sensors HC-SR04
Logitech HD Pro Webcam C920
TV support SMS Flatscreen Mt1150/2000
Samsung P42H-2 Plasm




Visitors interacting with Count on Me








Tense  




︎ EN


“What is described can sometimes even be more easily celebrated and embraced, because it appears dead” - Simon(e) van Saarloos

Web to print interpretation of Tense, an original contribution by Simon(e) van Saarloos, part of Words for the Future - a multivoiced series of ten booklets directed by Nienke Scholts in 2018. In the 2020 online and printed version called Wor(l)ds for the Future, XPUB1 (Experimental Publishing) students from the Piet Zwart institute reinterpreted the original material through methods such as annotating and prototyping in Python (a coding language we used to analyse text as texture). The ten booklets were cross-examined and mapped in order to find interconnections and links.

With my interpreation, I amplify the author’s discourse on descriptive language by using and overusing meta-descriptions (html tags). Meta language is undeniably descriptive, as it allows a machine to interpret content and to give the structure of a Web page. By making these meta tags visible, I wish to affect the reader/user experience and interepreation of the text. 



Tense hyperlink: https://issue.xpub.nl/13/TENSE/
Wor(l)ds for the Future hyperlink: https://issue.xpub.nl/13/





︎ FR


“What is described can sometimes even be more easily celebrated and embraced, because it appears dead” - Simon(e) van Saarloos

Interpretation de l’essai intitulé Tense écrit par le/la philosophe Simon(e) van Saarloos. L’essai original fait partie de la publication Words for the Future, un ensemble de 10 livrets dirigés par Nienke Scholts en 2018.

Dans la version en ligne et imprimée de 2020 intitulée Wor(l)ds for the
Future
, XPUB1 (Experimental publishing) des étudiants de Piet Zwart Institute ont réinterprété le matériel original via des méthodes telles que
l'annotation et le prototypage sur Python (un langage de codage que nous avons utilisé pour analyser le texte en tant que texture).

Les dix livrets ont fait l'objet d'un contre-interrogatoire et on été cartographiés afin de trouver des interconnexions et des liens. Avec mon interprétation, j'amplifie le discours de l'auteur sur le langage descriptif  en utilisant et en abusant des méta-descriptions (balises html). Le méta langage est indéniablement descriptif puisque il permet à une machine d'interpréter le contenu et de définir la structure d'une page Web. En rendant ces méta-tags visibles, je souhaite affecter l'expérience du lecteur/utilisateur son interprétation du texte.


Lien vers Tense : https://issue.xpub.nl/13/TENSE/
Lien vers Wor(l)ds for the Future: https://issue.xpub.nl/13/




Author of the essay
Simon(e) van Vaarlos
Artistic response Coproduction
Gessnerallee Zürich,
Les Rencontres Chorégraphiques Internationales de Seine-Saint-Denis,
Théâtre Sévelin 36 Lausanne Picture
Flurin Bertschinger
Interpretation
Martin Foucaut
Graphisme/Graphic Design
Martin Foucaut
Animation/Motion Design
Martin Foucaut
Web Design 
Martin Foucaut
Head of publication
Nienke Scholts
Teachers
Manetta Berends
Aymeric Mansoux
Michael Murtaugh
Lídia Pereira
Steve Rushton
XPUB Students
Kendal Beynon
Martin Foucaut
Camilo García A.
Clara Gradel
Nami Kim
Euna Lee
Jacopo Lega
Federico Poni
Louisa Teichmann
Floor van Meeuwen



Format
Web to Print
Printing method /Méthode d'impression
Riso
Printing machine/Imprimante 
Unknown
Printer /Imprimeur
Willem De Kooning Academy
Paper/Papier
Unknown
Typefaces/Typographies
Helvetica
Garamond italic
Montage from on 2 simultaneous screen recordings 

User Screen Recording (accelerated)




Screen Capture





Tense  




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“What is described can sometimes even be more easily celebrated and embraced, because it appears dead” - Simon(e) van Saarloos

Interpretation de l’essai intitulé Tense écrit par le/la philosophe Simon(e) van Saarloos. L’essai original fait partie de la publication Words for the Future, un ensemble de 10 livrets dirigés par Nienke Scholts en 2018.

Dans la version en ligne et imprimée de 2020 intitulée Wor(l)ds for the
Future
, XPUB1 (Experimental publishing) des étudiants de Piet Zwart Institute ont réinterprété le matériel original via des méthodes telles que
l'annotation et le prototypage sur Python (un langage de codage que nous avons utilisé pour analyser le texte en tant que texture).

Les dix livrets ont fait l'objet d'un contre-interrogatoire et on été cartographiés afin de trouver des interconnexions et des liens. Avec mon interprétation, j'amplifie le discours de l'auteur sur le langage descriptif  en utilisant et en abusant des méta-descriptions (balises html). Le méta langage est indéniablement descriptif puisque il permet à une machine d'interpréter le contenu et de définir la structure d'une page Web. En rendant ces méta-tags visibles, je souhaite affecter l'expérience du lecteur/utilisateur son interprétation du texte.


Lien vers Tense : https://issue.xpub.nl/13/TENSE/
Lien vers Wor(l)ds for the Future: https://issue.xpub.nl/13/


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“What is described can sometimes even be more easily celebrated and embraced, because it appears dead” - Simon(e) van Saarloos

Web to print interpretation of Tense, an original contribution by Simon(e) van Saarloos, part of Words for the Future - a multivoiced series of ten booklets directed by Nienke Scholts in 2018. In the 2020 online and printed version called Wor(l)ds for the Future, XPUB1 (Experimental Publishing) students from the Piet Zwart institute reinterpreted the original material through methods such as annotating and prototyping in Python (a coding language we used to analyse text as texture). The ten booklets were cross-examined and mapped in order to find interconnections and links.

With my interpreation, I amplify the author’s discourse on descriptive language by using and overusing meta-descriptions (html tags). Meta language is undeniably descriptive, as it allows a machine to interpret content and to give the structure of a Web page. By making these meta tags visible, I wish to affect the reader/user experience and interepreation of the text.



Tense hyperlink: https://issue.xpub.nl/13/TENSE/
Wor(l)ds for the Future hyperlink: https://issue.xpub.nl/13/




Author of the essay
Simon(e) van Vaarlos
Artistic response Coproduction
Gessnerallee Zürich,
Les Rencontres Chorégraphiques Internationales de Seine-Saint-Denis,
Théâtre Sévelin 36 Lausanne Picture
Flurin Bertschinger
Interpretation
Martin Foucaut
Graphisme/Graphic Design
Martin Foucaut
Animation/Motion Design
Martin Foucaut
Web Design 
Martin Foucaut
Head of publication
Nienke Scholts
Teachers
Manetta Berends
Aymeric Mansoux
Michael Murtaugh
Lídia Pereira
Steve Rushton
XPUB Students
Kendal Beynon
Martin Foucaut
Camilo García A.
Clara Gradel
Nami Kim
Euna Lee
Jacopo Lega
Federico Poni
Louisa Teichmann
Floor van Meeuwen



Format
Web to Print
Printing method /Méthode d'impression
Riso
Printing machine/Imprimante 
Unknown
Printer /Imprimeur
Willem De Kooning Academy
Paper/Papier
Unknown
Typefaces/Typographies
Helvetica
Garamond italic
Montage from on 2 simultaneous screen recordings 

User Screen Recording (accelerated)




Screen Capture





Caution Weird Floor – XPUB Geocatching Game





︎ EN

Become a player of the Geocaching Game and visit The Hague Contemporary Art Weekend in an unusual way.

“The city as glistening greasy icy perilous polished silky unstable wet floor. The THC Art Weekend’s locations as foothold niche perch toehold crevice hold footing device.”

Martin Foucaut and Federico Poni, two students from the Master Experimental Publishing, Piet Zwart Institute, developed a web app allowing the user to compose and generate custom routes across the different contemporary art locations of the city.

These routes are generated from a series of combined words picked by the player, creating speculative poetry and offering many ways to explore the diverse manifestations of the event’s partners. During the Art Weekend, derive through Den Haag catching the Weird Yellow Signboards around the locations and get a Weird Slippery Poem.

Visit weirdfloor.thehaguecontemporary.nl (mobile only) for your geocaching experience or scan the QR code on one of the signs at our partner locations.




︎ FR

Jouez à ‘Caution Weird Floor’ (’Attention Sol Étrange’) et visitez le weekend de l’Art de la Haye d'une manière inhabituelle.

La ville est un sol glissant, gras, glacé, périlleux, poli, soyeux, instable et humide, et les lieux du THC Art Weekend sont des points d'ancrage, des niches, des perches, des crevasses, des dispositifs de maintien.

Martin Foucaut et Federico Poni, deux étudiants du étudiants du Master Experimental Publishing de la Piet Zwart Institute, ont développé une application web permettant à l'utilisateur de composer et de générer des personnalisés à travers les différents lieux d'art contemporain de la ville.

Ces itinéraires sont générés à partir d'une série de mots combinés choisis par le joueur, créant ainsi une poésie spéculative et offrant de nombreuses façons d'explorer la ville. spéculative et offrant de nombreuses façons d'explorer les diverses manifestations des partenaires de l'événement. partenaires de l'événement. Pendant le week-end de l'art, déambulez dans La Haye puis scannez les panneaux jaunes bizarres autour des lieux et obtenez un poème glissant bizarre.

Visitez weirdfloor.thehaguecontemporary.nl (smartphone seulement) pour votre expérience de géocaching ou scannez le code QR sur l'un des panneaux dans les lieux partenaires.


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Web Design
Martin Foucaut
Federico Poni
Concept
Martin Foucaut
Federico Poni
Graphic Design/Graphisme
Martin Foucaut
Photography
Martin Foucaut
Federico Poni
Louisa Teichmann
Partner
The Hague Contemporary
Signs locations/Lieux
1646 - Boekhorststraat 125
Dürst Britt & Mayhew - Van Limburg Stirumstraat 47
Fotomuseum Den Haag - Stadhouderslaan 43
Galerie Maurits van de Laar - Herderstraat 6
Galerie Ramakers - Toussaintkade 51
Gallery Nono - Korte Vijverberg 4
Heden - Denneweg 14A
KABK - Prinsessegracht 4
KM21 - Stadhouderslaan 43
Kunstmuseum - Stadhouderslaan 41
NEST - De Constant Rebecqueplein 20B
Page Not Found - Boekhorststraat 126-128
Parts Project - Toussaintkade 49
PIP Den Haag - Binckhorstlaan 36
Stroom Den Haag - Hogewal 1
Studio Saber / Arte Sin Limites  Anna Paulownastraat 71
The Grey Space in the Middle - Paviljoensgracht 20
The Hague Street Art - Prinsegracht 14
Trixie - Scheldestraat 1-11
West Den Haag - Lange Voorhout 102



Programming Languages
CSS
Html
Javascript
Nltk
+ Isotope filtering
Format
Web to Print
Printing method /Méthode d'impression
CMYK
Printing machine/Imprimante 
Unknown
Printer /Imprimeur
Willem De Kooning Academy
Paper/Papier
Unknown
Typefaces/Typographies
Brute grotesque (Bureau Brut)
At Apoc (Blaze Type)



App in use (location choices generate a bezier path on the map)

KM21 and Fotomuseum Den Haag - Stadhouderslaan 43

Parts Project - Toussaintkade 49 Galerie Ramakers - Toussaintkade 51Royal Academy of The Hague (KABK)- Prinsessegracht 4NEST - De Constant Rebecqueplein 20BTrixie - Scheldestraat 1-11
Kunstmuseum - Stadhouderslaan 41Galerie Maurits van de Laar - Herderstraat 6

Page Not Found - Boekhorststraat 126-128KM21 and Fotomuseum Den Haag - Stadhouderslaan 43Dürst Britt & Mayhew - Van Limburg Stirumstraat 47
1646 - Boekhorststraat 125Kunstmuseum - Stadhouderslaan 41West Den Haag - Lange Voorhout 102
- Prinsegracht 14



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